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miércoles, 22 de octubre de 2008

ECON 595: Tips avanzados

Con éste artículo culmino la serie de 5 artículos ECON: Como hacer oro en WoW. Los artículos anteriores los puedes encontrar aquí, en el tag de Economía.

Con todo lo que he cubierto hasta ahora, ¿qué podría quedarse sin discutir?


Bienvenidos a tu banco

Un truco especial usado por muchos jugadores es crear un bank toon. El propósito de este personaje es recibir todos los drops que caigan a tu personaje principal y ponerlos en la casa de subastas. ¿Por qué pasar tanto trabajo?

En los primeros 20 a 30 niveles, es relativamente sencillo parar un momento, viajar hasta una ciudad principal y regresar a las tareas a mano. Una vez empiezes a alejarte de las ciudades principales, pierdes mucho tiempo viajando del lugar en el que estas a una ciudad y de vuelta. Comparadamente, enviar un correo entre tus personajes es inmediato.

Características
Cuando un caracter se crea con el propósito de ser un bank toon, puede ser de cualquier clase y generalmente se mantienen en nivel 1. Lo único que requieren son varios sacos para cargar todos los artículos, preferiblemente los de mayor tamaño disponible, y suficiente oro para poder colocar los artículos en subasta.

Algunas personas prefieren ciertas clases y nivelar un poco sus bank toons para obtener abilidades de su clase para mejorar su desempeño para moverse en la ciudad. Aquí las clases que tienen abilidades que mejoran su velocidad y a que nivel:
  • Druida: A nivel 30 obtienen la forma Travel Form, la que le permite moverse casi a la velocidad de una montura normal.
  • Cazador: A nivel 20 aprenden Aspect of the Cheetah, moviendose casi tan rápido como una montura normal.
  • Mago: A nivel 20 aprenden Blink, permitiendole brincar 20 yardas cada 15 segundos.
  • Pícaro (Rogue): A nivel 10 aprenden Sprint, cada 5 minutos el pícaro podrá correr más rápido que una montura normal por 15 segundos.
  • Chamán: A nivel 20 aprenden Ghost Wolf, la que le permite moverse casi tan rápido como una montura normal.
Aunque pueden funcionar con el equipo inicial, o sin equipo, hay personas que prefieren vestirlos con ropas festivas o formales para poder distinguirlos. Esto es solamente preferencia de cada uno, y ninguno de estas ropas ningún beneficio excepto visual. Pero se ven nítidos.

Las reglas no se rompen...

Hablando de la casa de subasta, hay una regla que sigo al comprar de la casa de subastas:
  • No comprar nada.
La mayoría de los artículos se pueden conseguir sin necesidad de comprarlos. Y el equipo (gear) siempre se reemplaza eventualmente, ya sea con la recompenza de una misión o el drop de una mazmorra o un mob.

Sólo se doblan

La regla anterior tiene una versión avanzada:
  • No comprar nada a menos que sea necesario.
Hay veces que conseguir los artículos necesarios es demasiado trabajo y es más fácil pagarle a alguien que pasó el trabajo de conseguirlo que salir a buscarlo. No puedes ser muy impulsivo al comprar porque puedes pagar ahora demasiado por un artículo que quizás lo podías conseguir más barato mañana.

Con la armadura, ocurre lo mismo. Actualizar el equipo cada nivel mientras nivelas es innecesario y una perdida de dinero. Como regla general, el equipo verde dura al menos 5 niveles desde que se obtiene. Y a menos que empiezes a tener problemas matando mobs, o jugando en mazmorras, no es necesario ir a la casa de subastas para actualizarlo.

¡Viva el capitalismo!

Uno de los features interesantes de Auctioneer es que te permite buscar que artículos están por debajo del precio de venta regular. Si sabes que el artículo se vende, puedes comprar los baratos y revenderlos a un precio más alto. Esta estrategia, llamada compra barato y vende caro, es riesgosa, pero si se sabe hacer, puede recompensar muy bien.

Lee las noticias

Manténte al día con los parches nuevos. No tan sólo el día que salen, si no desde que estén en prueba. Así no te sorprenderá si vienen cambios de los cuales puedes aprovechar. Por ejemplo, antes del parcho 2.4, los Void Crystals no se vendían muy bien. Con el parcho 2.4 salió una nueva receta de encantamiento que aprovechaba los Void Crystals. Muchos de los que estuvieron pendientes al Beta de 2.4, aprovecharon para comprar los Void Crystals baratos y, despues de salir 2.4, los vendieron caros.

Actualmente hay una situación similar. Dentro de 3 semanas saldrá la expansión nueva. La mayoría de los artículos que se están vendiendo muy bien ahora, perderán su valor tan pronto llegue la expansión. Por lo que es mejor tratar de vender todos los artículos que se pueda en estos momentos para tener la menor cantidad de perdidas cuando llegue la expansión.

Digale NO

Hay dos cosas que nunca, nunca deben hacer para obtener oro:
  • Mendigar
  • Comprar oro
El problema de mendigar por oro es que: 1) como hemos visto, no es nada dificil hacer oro en WoW, y 2) te crea una mala reputación en tu servidor. Muchas personas te pondrán en su lista de ignorados y quizás tenga repercuciones cuando alcanzes nivel máximo.

Comprar oro es mucho más grave. Olvidémonos que esta en contra de las reglas de Blizzard. El verdadero problema con la compra de oro es que la fuente de donde se obtiene puede ser dudosa. Si el oro no lo roban de otras personas, pueden farmear al punto que colapsan la economía, que significa menos ganancias tanto para tí como para los demás.

Esto es todo amigos

Aquí termino la serie ECON. Espero que le haya sido útil.

¿Tienen algún otro tip para obtener oro? ¿Alguna duda sobre todo lo que presenté? ¿Me equivoqué en algo? Pueden dejarlos como comentarios en este blog o pueden enviarme un email a ravageclaw@gmail.com .

miércoles, 15 de octubre de 2008

ECON 431: Casa de Subastas

Cada miércoles estaré publicando un artículo de la serie de (hasta ahora) 6 artículos ECON: Como hacer oro en WoW. Los artículos anteriores los puedes encontrar aquí, en el tag de Economía.

Con los drops y artículos de profesiones a la mano, vamos a la casa de subastas (o Auction House en inglés) para convertirlos en oro sin la necesidad de un alquimista. Las casas de subastas permite a los jugadores comprar y vender sus productos y estan convenientemente localizadas en todas las ciudades capitales de cada facción. Cada subasta tiene un costo por ponerla, que será devuelto si ésta se vende. De venderse, te cobran un 15% de las ganancias por la venta.

Preparando el saque

El primer paso para vender un artículo es buscar los precios por los que típicamente se vende. Una busqueda en la casa de subasta te dará una idea de su valor. Tomémos como ejémplo el Breath of Wind. En esta busqueda, encontramos 8 Breath of Wind en subasta. ¿Y como establecemos el precio?

Tanteando. Como esta es la primera vez que pondremos un Breath of Wind a la venta, tenemos que estimar cuanto puede ser un buen precio inicial y de compra. Si estableces el precio muy alto, es probable que no vendas el artículo. Si es muy bajo, perderás posibles ganancias. Así que un precio promedio te dará buenas ganancias con ventas constantes. El precio de compra es un valor opcional, pero si deseas sacarle mayor ganancia a tus subastas, es altamente recomendable que lo pongas.

En este caso, poner el Breath of Wind a menos de 4 oro sólo perderías dinero, mientras que si lo pones a más de 8 oro es bien probable que no lo puedas vender. Un buen precio inicial sería 5 oro y un precio de compra de 6 oro y 50 plata.

Próximo nivel

El procedimiento anterior funciona muy bien para drops y materiales recogidos de profesiones de recogido. Sin embargo, no es tan beneficioso para productos finales de las profesiones de producción. Para estos, el proceso es un poco más complicado para establecer si puedes producirlos en masa. Tomaré como ejemplo el Superior Mana Potion.

Primero, tienes que establecer el precio de los materiales necesarios, tal como si fueses a venderlos por separado. Los Superior Mana Potions requieren 2 Sungrass y 2 Blindweed. Una busqueda rápida en la casa de subasta muestra en un servidor aleatorio que cada Sungrass se vende en alrededor de 2 oro, mientras que cada Blindweed se vende en alrededor de 4 oro. El Crystal Vial se compra de varios NPCs y sale en 25 plata. En este caso, el total para crear un Superior Mana Potion es de 12 oro y 25 plata*.

Si el precio inicial que hay en la casa de subasta para es menor que lo que gastarias en crear el producto, entonces es mejor vender la materia prima, a menos que estes usando esa receta para subir la profesión.

En mi experiencia de WoW, la materia prima siempre se vende más caro que el producto final. Esto conyeva que las profesiones de producción sean menos valiosas para producir oro que las profesiones de recolección y que las profesiones de producción sean favorecidas por otras cualidades (encantamientos de anillos o bracers, sets iniciales para raids, armas y otros).

Desmpolvando el ábaco

El próxima decisión es decidir el tamaño del stack a venderse. La regla general, en especial para materiales recolectados, es hacer colocarlos en el stack más grande que se pueda. Sin embargo, hay veces que escoger un tamaño más pequeño nos dará más oportunidad de ganancias que usar el tamaño máximo.

Por ejemplo, el Strong Troll Blood es un artículo que se vende muy bien en el lado de la Horda (Horde). Aunque se puede vender en grupos de 5, la mejor oportunidad de ganancias esta si los vendes individuales. Si buscamos en WoWDB, encontrarémos que esta poción se usa para una misión de la Horda donde se piden sólo una. Vendiendo grupos de 5 te tomará más tiempo que venderlo individualmente, costandote tanto tarifas como oportunidades de venta. Tal como el Strong Troll Blood, existen muchos artículos donde venderlos en grupos pequeños resulta más provechoso.

Cuestión de tiempo

La última opción es escoger el tiempo que estará la subasta disponible. Generalmente es mejor poner las subastas a 48 horas, ya que le dará mayor exposición a tu subasta. Las otras opciones están por si esperas que la subasta se venda antes de 12 o 24 horas, ahorrandote dinero en la tarifa.

¡Ahora es cuestión de esperar al frente del buzón por los pagos!

* Recuerda, estos valores dependerán de tu servidor.

martes, 30 de septiembre de 2008

ECON 361: Profesiones

Cada miércoles estaré publicando un artículo de la serie de (hasta ahora) 6 artículos ECON: Como hacer oro en WoW. El primer artículo lo puedes encontrar aquí: ECON241: Misiones y ECON242: Drops.

Sólo del pan no vive el hombre, reza el refrán. Y en WoW, no tan sólo de misiones y verder dropsse puede vivir. Bueno, no por mucho tiempo. Las profesiones son un método adicional para hacer dinero, además de obtener beneficios adicionales. Es este post, examinaré las distintas profesiones en el juego. En un articulo próximo,

Conoce el territorio

Existen 10 profesiones principales, de las cuales sólo puedes escoger dos. Además existen 3 profesiones secundarias, las cuales puedes aprenderlas todas. Las profesiones principales son:

  • Mineria (mining)
  • Herboristería (herbalism)
  • Desuello (skinning)
  • Herrería (blacksmith)
  • Ingeniería (engineering)
  • Joyeria (jewelcrafting)
  • Alquimia (alchemy)
  • Peletería (leatherworking)
  • Sastrería (tailoring)
  • Encantamiento (enchanting)
Y las profesiones secundarias son:
  • Cocinar (cooking)
  • Pescar (fishing)
  • Primeros Auxilios (first aid)
Madre Naturaleza al rescate

Las mejores profesiones para hacer dinero son minería, herb y skinning. Minería y herb son las que más oro producen, pero generalmente no se toman juntas, ya que ambas comparten el tracking en el mini-mapa.

Mineria es la profesión que inicia con mejores dividendos, ya que hay 3 profesiones de producción que requieren de sus materiales (herrería, joyería e ingeniería), mientras que herb es requerido por sólo uno (alquimia). Una vez ambas profesiones esten cerca del nivel máximo, la diferencia en ganar dinero con ellas es mínima.

Se recomienda skinning como segunda profesión ya que 1) vas a estar matando muchos animales y 2) no necesita ningún tracking especial para encontrar las pieles. De esa forma sirve como un complemento para la otra profesión.

El pescar, una profesión secundaria, también puede ser una buena fuente de dinero, en especial una vez puedes pescar en Outland.

Manos a la obra
¿Cuáles son las mejores profesiones para mí?

Mientras todavía estes subiendo de nivel, Minería y Skinning o Herb y Skinning te ofrecerán muchas oportunidades de hacer oro en el camino, suficiente para que puedas comprar las nuevas habilidades y las monturas que necesites.

De las profesiones secundarias, Primeros Auxilios es necesaria que la tengas al día. No es una profesión que deja dinero, pero tiene mucha conveniencia para todas las clases, aún las que pueden sanar. Además, es una profesión requerida para raids y PvP.

Si te es posible, Cocinar también es útil desarrollarlo, ya que a niveles altos, provee buffs importantes para todas las clases y es posible generar dinero con ella a nivel máximo. Por otro lado, Pescar puede proveer una fuente adicional de dinero, además de una fuente de carnes para cocinar, pero es bien tediosa para llevarla a nivel máximo.

Una vez alcances el nivel máximo (actualmente 70), alcanzes tus metas (como la montura voladora épica) y tengas suficiente dinero que te puedes mantener con las misiones diarias, puedes considerar cambiar una de tus profesiónes de recolección por una profesión de producción. Cuál escoger dependerá de tu clase, tu enfoque (PvE o PvP), y cuán divertida tu ves la profesión.

Pero, ¿si quiero hacer X profesión desde el inicio?


¡Excelente pregunta! Tienes dos opciones:
  1. Nivelar hasta nivel máximo con Skinning, Minería y/o Herb y después abandonar una de las dos profesiones de recolección y tomar la profesión de tu preferencia, o
  2. Nivelar hasta nivel máximo con la profesión de preferencia y la profesión de recolección que mejor la acompaña.
La primera alternativa te da la flexibilidad de conseguir todas tus metas (los distintos niveles de monturas, las preparaciónes iniciales para los raids o PvP (JcJ), comprar materiales para reputación, etc.) y después enfocarte en la profesión de preferencia.

La segunda opción te permite disfrutar de la profesión de tu preferencia desde temprano. Es probable que no hagas tanto dinero, pero tampoco es que te quedarás en la quiebra. Pero más importante, te divertirás a tú manera.

Atando cabos

Casi todas las profesiones tienen una profesión de recolección que hace la vida más facil y menos costosa.
  • Minería apoya a: Herrería, Joyería e Ingeniería.
  • Herboristería apoya a: Alquimia.
  • Desuello apoya a: Peletería.
  • Pesca apoya a Cocinar.
Quedan tres profesiones por mencionar:
  • Sastrería y Primeros Auxilios se sostienen mediante la adquisición de telas. Estas caen de los distintos humanoides distribuidos por todo el mundo.
  • Encantamiento provee en su mayoría los materiales necesarios para hacer los encantamientos, mediante el skill de desencantamiento.

La única profesión que no recomiendo para las personas empezando es Encantamiento. En general, esta es la profesión más cara para subir de nivel, aún cuando puede producir la mayoría de los materiales que necesita. Por lo general, es mejor esperar a nivel máximo para subirlo rápidamente (power-leveling).

Haciendo los bolsillos sonar

Con las profesiones de recolección es fácil hacer dinero: recolecta los materiales, acumúlalos, y vendelos en la casa de subastas (Auction House).

Con las profesiones de producción, la situación se complica. Las recetas que aprendes de los entrenadores son comunes, y generalmente no se venden en la casa de subastas lo suficiente como para cubrir los gastos. Si consigues recetas raras y útiles, puedes hacer dinero vendiendo esos productos. Además, es posible que tu profesión tenga alguna forma de hacer dinero sin necesidad de conseguir recetas extremadamente raras. Por ejemplo:

  • Ingeniería puede hacer balas, robots de reparación e injectores de mana o salud.
  • Sastrería y Peletería pueden hacer hilos de hechizos (tanto para sanación, para daño mágico y físico, tanqueo).
  • Joyería puede crear una variedad de gemas.
  • Alquimia puede crear las pociones de mana y salud.
  • Los materiales de Encantamiento que se producen se pueden vender por cifras exhorbitantes.

El próximo paso es vender tus productos en la casa de subastas, el próximo tema en esta serie.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

ECON242: Haciendo oro con drops

Cada miércoles estaré publicando un artículo de la serie de (hasta ahora) 6 artículos ECON: Como hacer oro en WoW. El primer artículo lo puedes encontrar aquí: ECON241: Misiones.

Según vas matando mobs alrededor de Azeroth, vas a recibir varias cosas de ellos. Por lo general, estos consisten de dinero y algún otro drop. Estos drops también son una fuente importante de dinero en el juego.

Descubriendo el arcoiris

Cada drop tiene un color en su nombre que identifica su calidad. Estos son:
  • Gris (calidad pobre)
  • Blanco (calidad común)
  • Verde (calidad no común, uncommon)
  • Azúl (calidad rara)
  • Púrpura (calidad épica)
El color significa tanto cuán útiles son, como su precio y deseabilidad. Por lo general, los drops se llaman por su color de calidad.

Decodificando los colores

Los grises son materiales "inservibles" que se deben vender en cualquier NPC en el juego. No tienen ningún uso a parte de ser vendidos.

Los blancos pueden ser útiles para otras personas. La mejor forma para saberlo es ir a Thottbot (o cualquiera de sus descendientes) y leer las opiniones que tienen otros sobre ellos. Si son verdes o mejores, estos son valiosos para otras personas.

Haciendo espacio

Para sacarle provecho a todos los drops, necesitas conseguir los bolsas (bags) más grandes que puedas comprar. Inicialmente, trata de conseguir bolsas de 14 espacios, tal como el Runecloth Bag. Una vez llegues a Outland, actualiza tus bolsas a 16 espacios, como el Netherweave Bag, tan pronto puedas.

Esto te dará varias ventajas. La primera es que podrás cargar con más equipo y mayor cantidad de drops. Esto implica que vas a poder hacer más misiones sin tener que regresar a un vendedor muy a menudo. Otra ventaja es que no tienes que sacrificar muchos grises para cargar con objetos más valiosos. Ya que hay grises que se pueden vender por varias monedas de oro, siempre es una buena idea venderlos en vez de botarlos.

Visitando la finca, pa'

Existe una práctica que se llama Farmeo (farming en inglés). Consiste en matar un tipo de mob una y otra vez para obtener algún drop. Aunque es necesario hacerlo a veces, en mi opinión es bien aburrido y no vale la pena hacerlo hasta que estes llegando a nivel máximo. Al contrario, perderás mucho tiempo dando vueltas, apenas avanzando.

Ya que vendimos todos los grises sin desperdiciar ninguno, y tenemos blancos, verdes y otros, ¿qué podemos hacer con ellos? Pues venderlos en la casa de subastas (auction house), ¡por supuesto! Pero para la casa de subastas hay que dedicarle todo un artículo, el cual vendrá prontamente.

jueves, 11 de septiembre de 2008

ECON241: Haciendo oro con misiones

WoW ofrece muchas alternativas para divertirse, desde enfrentar a los jefes más rudos del mundo (de Azeroth) y competir contra otras personas, hasta coleccionar mascotas y roleplaying. Una de las facetas más importantes que debes conocer, no importa a que te dediques dentro del juego, es la economía. Necesitas oro para poder comprar tus habilidades nuevas, mejorar tus armas y armaduras, comprar tus monturas (mounts) y, en general, seguir adelante con tus metas en WoW.

Durante ésta serie, hablaré sobre las formas más comunes de hacer oro en el juego. En este primer capítulo, hablaré de las misiones.

Misión: Posible

Cuando completas las misiones, éstas te dan una recompenza de experiencia y muchas veces dinero. Mientras mayor sea el nivel de la misión, mayor es la cantidad de dinero que recibes. ¡Tan sencillo como eso!

Pero las posibilidades de hacer dinero no terminan allí.

Cuando no es tu talla

Además de dinero, algunas misiones también recompensan con armas y armamentos (gear, simplificar). Si el gear que ofrece es mejor que el que tienes, o puede ser útil para otro set que estes preparando, escoge el que necesitas. Pero si nada de lo que ofrece te es útil, puedes máximizar tus ganancias escogiendo el gear que se vende por mayor cantidad.

Sacado de la red

Tomando como ejemplo la misión Los brazales centauro (o Centaur Bracers en inglés). No todas las clases van a poder utilizar las recompenzas de gear por completar esta misión. Una alternativa para saber cuál arma se vende mejor es buscar en páginas como Thottbot, WoW-Lista y WoWDB. Por lo general, te muestran el precio que te pagan en la página dedicada al gear en cuestión (como hace WoWDB), o en la misma página de la misión (como hace WoW-Lista).

En este caso, el arco se vende en 4 plata y 25 cobre, el hacha se vende en 5 plata y 62 cobre, y el mazo se vende en 7 plata y 5 cobre. Si no puedes usar ninguna de estas armas, o no son tan buenas como las que tienes, tomar el mazo para venderlo es la mejor opción.

¡WoW! ¡Que aditamentos!

Otra forma más sencilla de averiguar los precios del gear en cuestión es usar un add-on como Informant. Entre la funcionalidad que ofrece, esta el precio de los artículos de recompenza de cada misión. Como pueden ver en el screenshot de la derecha, el precio de venta del mazo es de 7 plata y 5 cobre, igual al encontrado en WoWDB y WoW-Lista.

Bien experimentado

Una vez alcanzas el nivel máximo (actualmente 70, pero pronto 80 en WotLK), la experiencia que dan las misiones no es necesaria. Pero eso no indica que debes dejar de hacer misiones. Al contrario, se vuelve más valioso hacerlas ahora, ya que la experiencia que otorgan se convierte en oro adicional.

Todos los días, todos los días

A nivel máximo, se abrén otra gama de misiones, llamadas misiones diarias (daily quests). Estas son misiones que puedes repetir todos los días, y te dan dinero por completarlos. Estas incluyen:
  • Shattered Sun Offensive: Dedicados a combatir a Kael'thas en su intento de traera Kil'jaeden, ofrecen una multitud de misiones a través de todo Outland para ayudarlos en sus metas.
  • Ogri'la: Una banda de ogros inteligentes, ofrecen varias misiones para ayudarlos en mantener su patio limpio del Burning Crusade.
  • Sha'tari Skyguard: El comando aéreo de la ciudad de Shattrath, a cargo de proteger la cuidad de ogros malvados, aves gankeadoras y otros villanos en el área, pero por falta de personal, tu misión será ayudarlos a eliminar estas amenazas.
  • Netherwing: Esta facción de dragones busca su propia identidad, y rescatar a sus hermanos. Esta en tí ayudarlos de varias formas.
Solamente completando misiones hay muchas oportunidades de hacer oro. Un poco de investigación, par de add-ons, y continuar haciendolos después de alcanzar el nivel máximo te traen suficiente oro para poder completar con tus metas Warcrafteras, no importa cuales sean.

En la próxima parte, discutiré como hacer oro con los drops.

Edit: Se suponía que este post saliera ayer, pero por razones fuera de mi voluntad, tuve que posponerlo para hoy jueves. Pero la próxima parte la publicaré el miercoles.